ФЭНДОМ


Аспект – вторая часть мифологической роли игрока, присваемая при создании персонажа. Аспект является элементом реальности, и игрок влияет на ту часть реальности, которую воплощает его/её аспект, или же влияет на реальность через свой аспект (в отличие от класса, который определяет, как именно игрок воздействует на реальность). 

АспектыПравить

Всего существует двенадцать аспектов, два из которых основываются на физической реальности, два – на том, как мы воспринимаем и обрабатываем реальность, и остальные восемь подразделяются на Идеализм и Реализм.

Физическая реальность:


  • Время: разрушение, энтропия (хаос), время
  • Пространство: созидание, материя

Личностное восприятие:


  • Сердце: душа, личность; индивидуальный, собственный путь
  • Разум: выбор, логика, мысль

Идеализм:


  • Дыхание: ветер, направление
  • Свет: истина, удача, свет
  • Жизнь: здоровье, жизнь, рост
  • Надежда: возможности, вера, спокойствие

Реализм:


  • Рок: жертва, боль, окончание
  • Кровь: лидерство, энергия
  • Ярость: ограничение, гнев, неверие
  •  Пустота: несуществование, туманность, неопределённость

В самом комиксе всеведущие силы судьбы определяют аспект игрока в зависимости от его/её личности и как он/а воздействует на реальность, но в проекте Оверсиир игрок выбирает это самостоятельно. Определение того, какой аспект подойдёт именно Вашей личности, является внеигровым процессом и не обязательно при выборе аспекта.

Внутриигровой эффект: паттерны аспектаПравить

Аспекты позволяют игроку использовать паттерны аспекта – особые силы, слегка похожие на Фрейммотивы. Отличие состоит в том, что игрок может сам/а настраивать паттерны аспекта и получает их автоматически, не тратя на них бундоллары.

На сайтеПравить

Форма для создания паттернов аспекта доступна в выпадающем меню Страйфа.

Как у игрока, у Вас есть возможность создать собственные паттерны аспекта. Вы можете задавать паттерну имя, цель и эффект этой атаки. Эти паттерны не перманентны и их можно удалять, использовать и создавать по желанию.

Вы разделяете бонусы в паттерне аспекта между шестью возможными эффектами:


  • Урон (Damage): паттерн будет наносить урон шкале здоровья выбранной цели. Вне зависимости от мощи паттерна, здоровье цели не опустится ниже 1%.
  • Ослабление (Power down): паттерн сократит уровень силы выбранной цели – сокращается атака и защита.
  • Усиление атаки (Offense up): паттерн увеличивает атаку выбранной цели (цель будет наносить больше урона в раунд).
  • Усиление защиты (Defense up): паттерн увеличивает защиту выбранной цели (цель будет получать меньше урона в раунд).
  • Лечение (Healing): паттерн восполняет шкалу здоровья выбранной цели.
  • Сокращение затрат (Cost reduction): см. Шкала Аспекта

Задаются эти бонусы количеством процентов. Из-за этого их мощь зависит от Вашего ранга на эшелестнице, а проценты определяют, как эта мощь распределяется. К примеру, если Вы вводите 100 в поле Урона, атака становится мощным ударом. 50 в Уроне и 50 в Ослаблении дают в итоге не такую мощную атаку, но в дополнение снижает атаку и защиту цели до определённого уровня.

Шкала АспектаПравить

Шкала аспекта схожа со Шкалой Здоровья. Она заполняется на определённый процент у спящего на данный момент обличия каждый раз, когда Вы завершаете схватку. По умолчанию, если в области Сокращения Затрат не было вписано процентов, и все 100% были растрачены на другие бонусы, паттерн опустошит всю Вашу Шкалу. Добавление пунктов в поле Сокращения Затрат снизит процент потребления Аспекта. Точная пропорция снижения неизвестна, но точно то, что прямой или обратной пропорциональности нет (к примеру, 45% в поле Сокращения Затрат на самом деле может снизить трату аспекта всего на 10%), и то, что эта пропорция зависит от Аспекта игрока. Невозможно, однако, сократить затрату аспекта ниже 10%.  В итоге слабейшие атаки вызывают минимальные затраты, так как чтобы сделать паттерн дешевле, приходится перенаправлять проценты, так что чем меньше процентов потрачено на другие эффекты, тем атака становится слабее. 

Титульные бонусы


Каждый титул к чему-то предрасположен лучше, а к чему-то хуже.

Усиление атаки Разбойник Вор Наследник Дева Паж Рыцарь Провидец Маг Сильф Ведьма Принц Бард
Время 200 200 200 180 200 220 210 180 175 200 225 260
Пространство 150 150 150 130 150 170 160 130 125 150 175 210
Пустота 150 150 150 130 150 170 160 130 125 150 175 210
Свет 200 200 200 180 200 220 210 180 175 200 225 260
Разум 220 220 220 200 220 240 230 200 195 220 245 280
Сердце 250 250 250 230 250 270 260 230 225 250 275 310
Ярость 275 275 275 255 275 295 285 255 250 275 300 335
Надежда 220 220 220 200 220 240 230 200 195 220 245 280
Рок 200 200 200 180 200 220 210 180 175 200 225 260
Жизнь 150 150 150 130 150 170 160 130 125 150 175 210
Кровь 200 200 200 180 200 220 210 180 175 200 225 260
Дыхание 275 275 275 255 275 295 285 255 250 275 300 335


Усиление защиты Разбойник Вор Наследник Дева Паж Рыцарь Провидец Маг Сильф Ведьма Принц Бард
Время 150 150 150 170 150 150 160 130 150 150 100 100
Пространство 150 150 150 170 150 150 160 130 150 150 100 200
Пустота 275 275 275 295 275 275 285 255 275 275 225 225
Свет 200 200 200 220 200 200 210 180 200 200 150 150
Разум 220 220 220 240 220 220 230 200 220 220 170 170
Сердце 250 250 250 270 250 250 260 230 250 250 200 200
Ярость 125 125 125 145 125 125 135 105 125 125 75 75
Надежда 220 220 220 240 220 220 230 200 220 220 170 170
Рок 101 101 101 121 101 101 111 81 101 101 51 51
Жизнь 300 300 300 320 300 300 310 280 300 300 250 250
Кровь 200 200 200 220 200 200 210 180 200 200 150 150
Дыхание 150 150 150 170 150 150 160 130 150 150 100 100


Лечение Разбойник Вор Наследник Дева Паж Рыцарь Провидец Маг Сильф Ведьма Принц Бард
Время 0 0 0 0 0 0 0 0 200 0 0 0
Пространство 110 110 110 110 110 90 120 90 210 110 60 60
Пустота 0 0 0 0 0 0 0 0 200 0 0 0
Свет 120 120 120 120 120 100 130 100 220 120 70 70
Разум 0 0 0 0 0 0 0 0 200 0 50 0
Сердце 125 125 125 125 125 105 135 105 225 125 75 75
Ярость 130 130 130 130 130 110 140 110 230 130 80 80
Надежда 200 200 200 200 200 180 210 180 300 200 150 150
Рок 0 0 0 0 0 0 0 0 200 0 0 0
Жизнь 300 300 300 300 300 280 310 280 400 300 250 250
Кровь 150 150 150 150 150 130 160 130 250 150 100 100
Дыхание 125 125 125 125 125 105 135 105 225 125 75 75


Мультитаргет Разбойник Вор Наследник Дева Паж Рыцарь Провидец Маг Сильф Ведьма Принц Бард
Время 235 235 250 250 250 230 290 290 250 250 250 250
Пространство 210 210 225 225 225 205 265 265 225 225 225 225
Пустота 185 185 200 200 200 180 240 240 200 200 200 200
Свет 135 135 150 150 150 130 190 190 150 150 150 150
Разум 235 235 250 250 250 230 290 290 250 250 250 250
Сердце 205 205 220 220 220 200 260 260 220 220 220 220
Ярость 195 195 210 210 210 190 250 250 210 210 210 210
Надежда 205 205 220 220 220 200 260 260 220 220 220 220
Рок 135 135 150 150 150 130 190 190 150 150 150 150
Жизнь 135 135 150 150 150 130 190 190 150 150 150 150
Кровь 235 235 250 250 250 230 290 290 250 250 250 250
Дыхание 260 260 275 275 275 255 315 315 275 275 275 275


Сокращение затрат Разбойник Вор Наследник Дева Паж Рыцарь Провидец Маг Сильф Ведьма Принц Бард
Время 175 175 175 175 175 175 195 205 190 175 175 175
Пространство 185 185 185 185 185 185 205 215 200 185 185 185
Пустота 300 300 300 300 300 300 320 330 315 300 300 300
Свет 230 230 230 230 230 230 250 260 245 230 230 230
Разум 175 175 175 175 175 175 195 205 190 175 175 175
Сердце 190 190 190 190 190 190 210 220 205 190 190 190
Ярость 210 210 210 210 210 210 230 240 225 210 210 210
Надежда 110 110 110 110 110 110 130 140 125 110 110 110
Рок 250 250 250 250 250 250 270 280 265 250 250 250
Жизнь 200 200 200 200 200 200 220 230 215 200 200 200
Кровь 220 220 220 220 220 220 240 250 235 220 220 220
Дыхание 175 175 175 175 175 175 195 205 190 175 175 175

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики