Шкала здоровья игрока отображает его физическое состояние. В игре не введена смерть персонажей (по состоянию на 02.11.2016), в связи с чем снижение здоровья до нуля считается нокаутом и завершает бой, как если бы игрок выбрал опцию отступления (Abscond).
Восхождение на более высокие ступени эшелестницы увеличивает максимальное здоровье (на языке Хомстака "вязкость геля") по экспоненте.
Восстановление здоровья[]
1) Игрок может восстанавливать здоровье, получая лечебный гель с побеждённых противников (используется автоматически в случае выпадения)
2) Бодрствующая версия игрока может восстанавливать здоровье, тратя время (кнопка Waste time в окне Player Profile), а также сражаясь.
3) Бодрствующая версия игрока получает восстановление здоровья (и аспекта), за успешные сражения снобличия и наоборот.
4) Игрок может восстанавливать здоровье/другие параметры, используя некоторые расходные материалы (пончики из желе, некоторые зелья).